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        Cursos y platicas de videomapping.

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Modalidades:

         Taller intensivo  (1 sesión)




 

         Curso en línea

   

 
       
         Curso presencial en OtavaMx

 
 
 


         Curso corporativo (oficinas del cliente)

Teórico práctico

 

1 sesión presencial
 

Manuales en pdf
 

Asesorías personales
 

12 años de experiencia
 

Más de 1000 egresados

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8 módulos: 30+ temas

 

Sesion por ZOOM
 

Manuales en pdf
 

Asesorías personales
 

12 años de experiencia
 

Más de 1000 egresados

8 módulos: 30+ temas

 

Sesiones presenciales, 15 hrs.
 

Practicas con equipo
 

Asesorías personales
 

12 años de experiencia
 

Certificado

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8 módulos: 30+ temas

 

Temario personalizado
 

Practicas con equipo
 

Asesorías personales
 

12 años de experiencia
 

Certificado

 Contenido del Curso:

      Este curso cubre la formación requerida para conceptualizar y diseñar experiencias inmersivas  profesionalmente. Un proyecto competitivo debe diseñarse con cuidado, desde el análisis preliminar hasta las decisiones relativas a la actuación final.  El videomapping aplicado implica mucho más que los procesos de conformación de la imagen, requiriendo conocimientos de los diversos tipos de señal disponibles y la aplicación de sistemas de control.

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Un recorrido completo por las técnicas de producción de experiencias con videomapping.

Tutoriales para apoyar todos los niveles de conocimiento y curiosidad: elije tu propio camino.

36 lecciones que explican los aspectos fundamentales de la teoría y práctica en un estilo distintivo y accesible.

 

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      Estructura del curso :

​​

1. Proyecto

Desde el primer contacto hasta la firma del contrato. Cotización, prediseño, documentación. Un buen inicio para un buen proyecto.

     

2. Diseño

Los insumos audiovisuales. Los cálculos necesarios para determinar el tipo de proyector. Generación y uso de plantillas. Las señales de video y control.

​​​

3. Producción

Todas las técnicas de mapping. Cuadrángulos, mallas, polígonos, máscaras, curvas. Cómo escoger las mejores herramientas para cada caso.

​​

4. La Presentación

Presentaciones automatizadas. Presentaciones en vivo. El performance visual. Aplicación de efectos. Audio reactivo. Control MIDI.

​​

5. Guías en PDF

Guías descargables para complementar los contenidos vistos en las sesiones.

​​

6. Ejemplos

Ejemplos de: aplicaciones escénicas, instalaciones de arte, espacios públicos, eventos corporativos, festivales, museos, restaurantes.

Platicas agendadas mes de enero 2025:

     Plativas en linea. 
programando fechas.....

     Platicas presencial en OtavaMx programando fechas.....     

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